Для всестороннего развития малышу необходимо правильно тратить свою энергию. Спортивные и подвижные игры – это лучший способ прокачать детские моторчики. Предлагаем вам 15 вариантов активностей для улицы и дома.
Игра №1: Поезд
Взрослый - ведущий, выполняющий роль машиниста, - становится во главе детской колонны - «вагончиков». По команде машиниста поезд трогается и набирает ход. Малыши повторяют те движения и звуки, которые показывает и произносит ведущий, ускоряются и замедляются вслед за ним.
Игра №2: Курочка и цыплятки
Ведущий исполняет роль курочки, а детки – становятся цыплятками. Вам понадобится пакет или корзинка с небольшими мячиками (подойдут мячи для пинг-понга или большого тенниса, а можно - и те и другие вместе). По команде ведущего «цыплятки» выходят во двор гулять, а «мама-курочка» начинает разбрасывать мячики-зёрнышки из корзинки. Задача детишек - собрать по 2 одинаковых (если используется 2 вида мячиков, то нужно подобрать 2 разных) мячика и положить обратно в корзинку.
Игра №3: Прятки
Отличный, не требующий дополнительного реквизита вариант игры на свежем воздухе в любое время года. Все игроки собираются вместе и выбирают водящего. Он стоит на «базе» лицом к стене или дереву и с закрытыми глазами считает до 50, 100 или другого числа. За это время остальные участники должны разбежаться и спрятаться в любом месте обозначенного периметра. Досчитав, он начинает искать игроков. Участник, которого водящий нашёл первым, становится ведущим в следующей игре.
Игра №4: Фруктовая Эстафета
Для этой игры понадобится чётное количество участников. Поделите детишек на команды, выстроите их в параллельные колонны. Начертите линию старта. Напротив каждой колонны на одинаковом расстоянии от линии старта отметьте точку. В этой точке будет находиться тарелка с апельсином от каждой команды.
Первые игроки в колоннах держат в руках по яблоку. По команде ведущего они должны добежать до тарелки, положить на неё яблоко, взять апельсин, добежать до своей команды и отдать фрукт второму игроку. Второй игрок точно так же должен поменять фрукты в тарелке и передать эстафету третьему игроку. Укатившиеся из тарелки плоды должны быть возвращены обратно. Побеждает та команда, которая быстрее и аккуратнее справится с заданием.
Игра №5: Море волнуется
«Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри», - на самом деле, это может быть и лесная, и сказочная, и любая другая фигура на выбор, хоть прямоугольная. Задача игроков - дождаться, когда ведущий закончит свой стишок, и замереть. Выигрывает тот, кто дольше всех простоит неподвижно. А сменяет на посту ведущего игрок, пошевелившийся раньше остальных. И помните: нельзя использовать в качестве опоры подручные материалы или любые другие предметы.
Игра №6: Ручеёк
Двумя волнистыми линиями нарисуйте ручеёк на асфальте. Если играете дома, вместо мела можно использовать мебельный бумажный скотч или цветную изоленту. На каждом «бережку» нарисуйте круглые и овальные камушки. Задача игроков – пройти ручеёк, наступая только на камни, и не замочить ноги. Старайтесь расположить камни так, чтобы задача была посильной, но сложной. Выигрывает тот, кто быстрее всех пройдёт ручеёк, ни разу не наступив в воду.
Игра №7: Ветер и листопад
Ведущий играет роль ветра, а детки – опавших листьев. По команде ветра «листики» разлетаются и начинают хаотично перемещаться. Затем ветер стихает, и «листочки» кружатся на месте. Потом ветер снова начинает сильно дуть: сначала вправо, затем влево, а «листики» летят в указанном направлении. Когда ветер становится слишком сильным, участники садятся на корточки и выпрыгивают из этого положения, поднимая ручки вверх.
Игра №8: Найди пару
Для этой игры требуется нечётное количество участников. Всем деткам выдаются флажки или ленточки одного из двух цветов. По команде ведущего дети разбегаются по площадке. Когда ведущий произносит фразу «Найди пару», малыши с флажками идентичного цвета, должны найти друг друга и взяться за руки. Проигрывает тот, кто остался без пары.
Игра №9: Скакалка
Детишки выстраиваются в круг, а ведущий становится в середину. В руках у ведущего скакалка или верёвка (можно утяжелить её свободный край мешочком с песком или крупой). Ведущий начинает вращать скакалку так, чтобы она скользила по земле (или полу) под ногами детей. Задача малышей - перепрыгнуть край скакалки, не задев его. При этом ведущий может менять скорость и темп вращения, главное - не задирать скакалку слишком высоко, чтобы её было невозможно перепрыгнуть (не выше 20 см от земли). Выбывают игроки, коснувшиеся ногой скакалки.
Игра №10: Салки-жмурки
На асфальте нарисуйте круги – домики для играющих. Водящему завяжите глаза и введите его в центр площадки. Детки начинают бегать вокруг ведущего в хаотичном порядке. По его команде или по звуковому сигналу малыши должны забежать в свои домики. Задача водящего – найти и «поймать» одного из маленьких участников. Но сделать это будет не так просто, потому что игроки могут приседать, наклоняться, ходить по кругу на цыпочках, принимать любую позу, главное – не выходить из домика. Игрок, к которому удастся подобраться ближе и быстрее остальных, становится новым водящим.
Игра №11: Хоровод
В эту забаву интересней всего играть с большой компанией детей. В круг выстроите стулья или табуретки. Причём сидячих мест должно быть на 1 единицу меньше общего количества игроков. По команде ведущего все участники начинают бегать вокруг стульев по часовой стрелке. По сигналу «Стоп» каждый игрок должен сесть на своё место. Выбывает тот, кто окажется менее проворным, и останется без стула. В следующем кону игры убирают один стул и продолжают состязание. Побеждает тот, кто сумеет занять последний оставшийся стул.
Игра №12: Классики
Начертите классики любой конфигурации: для детишек помладше это может быть простая лесенка из 5 квадратов, ребятам постарше — нарисуйте обычные классики, чередуя одинарные и сдвоенные ряды «классов». Пронумеруйте ячейки. Далее игрок бросает плоский камень или фишку в 1 класс, а затем запрыгивает во все ячейки по порядку – в одинарные на одной ноге – в сдвоенные – на двух (маленькие детки прыгают на обеих ножках).
Дойдя таким образом до последней ячейки, участник разворачивается и прыгает обратно, поднимая на ходу свою фишку. В следующий раз игрок должен закинуть фишку в ячейку с цифрой два. Если игрок промахивается – пропускает свой ход. Выигрывает тот, кто быстрее остальных пройдет всё классы. Кстати, используя всё тот же малярный скотч или изоленту, можно играть таким образом дома, используя вместо камня мешочек с крупой.
Игра №13: Вышибалы
Эта игра подойдёт для самых активных и энергичных малышей. Двое водящих игроков становятся напротив друг друга на расстоянии 5-20 метров (расстояние зависит от возраста и количества участников). Остальные детки входят в центр площадки. По команде водящие игроки начинают кидать друг другу мяч, пытаясь попасть в любого участника. Игроки, в свою очередь, уворачиваются от мяча, не выходя за пределы площадки. Игра заканчивается, когда последнего участника «вышибают» с поля.
Игра №14: Снежная мишень
Игра в снежки всегда приводит детей в неописуемый восторг. Добавив немного креатива, можно превратить эту забаву в увлекательное состязание и уйти от банальной «перестрелки». Нарисуйте на дереве снежную мишень. На снегу начертите стоп-линию или положите обычную палку. Задача детей – попасть снежком в мишень, не выходя за линию. Каждому даётся по три попытки. В следующий кон проходят те, кто сумел хотя бы раз одолеть мишень. Во втором и последующих турах – увеличивайте расстояние и переносите стоп-линию чуть дальше. Побеждает самый меткий. В летний период замените снежный дартс на обычный - с дротиками на магнитах или липучках.
Игра №15: В домике
Эта игра похожа на обычные салочки – детки убегают от водящего, который должен осалить одного из игроков. Чтобы не быть пойманным, у игрока есть возможность спрятаться «в домике». Для этого он должен встать на одну ногу и сложить руки над головой в виде крыши. Как только кроха оказался в домике – водящий переключается на других участников. Но укрыться в домике можно лишь на 5 секунд. Если сразу не удалось поймать равновесие и встать на одну ногу – водящий может «осадить» игрока и поменяться с ним ролями.
Оцените материал:
спасибо, ваш голос принят